本書對交互設(shè)計的來源和本質(zhì)作了很好的介紹。書中包含了作者十多年來對交互設(shè)計的一些深刻理解,對如何做好交互設(shè)計有很強的實踐價值。在本書第3~8章中,貫穿了一個能夠廣泛應(yīng)用于各種項目的通用設(shè)計流程,能夠幫助新手設(shè)計師按序?qū)⑺行畔?yīng)用于實踐。書中還有一些對交互設(shè)計領(lǐng)域的開創(chuàng)者和名人的訪談,可以讓我們從多個角度對交互設(shè)計有一個深刻全面的認識。本書主要涉及數(shù)字產(chǎn)品如何工作的知識,不包含任何程序代碼,基本與平臺無關(guān)。 本書的針對對象既包括那些剛剛起步的新手設(shè)計師,也包括那些期望改進設(shè)計流程或增加設(shè)計工具的資深設(shè)計師。 “構(gòu)建與人們進行交互的產(chǎn)品和服務(wù)是21世紀的重大挑戰(zhàn)。Dan Saffer做了一項了不起的工作,他把凌亂的知識整理成了一本可理解的、有序的、任何想創(chuàng)建新設(shè)計的人必備的參考書! ——Jared Spool,User Interface Engineering的CEO “《Designing for Interaction》是有見識的、智慧的和激動人心的。Dan Saffer 給當今的交互設(shè)計挑戰(zhàn)提供了實用建議,并且針對未來的交互設(shè)計提出了明智見解! ——Jesse James Garrett,《用戶體驗要素》的作者 作者簡介 Dan Saffer 是舊金山一家產(chǎn)品設(shè)計咨詢公司Kicker Studio的負責人,是交互設(shè)計領(lǐng)域的思想先行者和國際性演講人。Dan 設(shè)計過很多產(chǎn)品,從在線應(yīng)用到移動設(shè)備再到消費電子產(chǎn)品。他的交互設(shè)計創(chuàng)新產(chǎn)品包括多項專利,至今每天被數(shù)百萬人使用。他擁有卡內(nèi)基梅隆大學的設(shè)計學碩士學位。
目錄 譯者序前言第1章 什么是交互設(shè)計 1.1 交互和交互設(shè)計是什么 1.2 為何需要交互設(shè)計 1.2.1 關(guān)注用戶 1.2.2 尋找方案 1.2.3 使用構(gòu)思法和原型法 1.2.4 協(xié)作和描述約束 1.2.5 創(chuàng)建合適的方案 1.2.6 汲取來自大范圍的影響 1.2.7 引入情感因素 1.3 交互設(shè)計簡史 1.3.1 19世紀30年代~20世紀40年代 1.3.2 20世紀40年代~20世紀60年代 1.3.3 20世紀60年代~20世紀70年代 1.3.4 20世紀80年代 1.3.5 20世紀90年代 1.3.6 2000年到現(xiàn)在 1.4 多學科的融合 1.5 產(chǎn)品和服務(wù) 1.6 交互設(shè)計為什么需要實踐 1.7 延伸閱讀第2章 交互設(shè)計的4種方法 2.1 以用戶為中心的設(shè)計 2.2 以活動為中心的設(shè)計 2.3 系統(tǒng)設(shè)計 2.4 天才設(shè)計 2.5 總結(jié) 2.6 延伸閱讀第3章 設(shè)計策略 3.1 什么是設(shè)計策略 3.2 框定問題 3.2.1 傳統(tǒng)式研究 3.2.2 設(shè)計概要 3.2.3 相關(guān)方訪談 3.2.4 指標和投資回報率 3.2.5 競品分析 3.3 確定差異 3.3.1 確定差異點 3.3.2 定價 3.4 可視化和愿景 3.5 項目計劃和路線圖 3.6 總結(jié) 3.7 延伸閱讀第4章 設(shè)計研究 4.1 什么是設(shè)計研究 4.2 研究計劃 4.2.1 費用和時間 4.2.2 招募 4.2.3 主持人腳本 4.3 引導(dǎo)設(shè)計研究 4.3.1 不要做 4.3.2 倫理研究 4.3.3 要尋找什么以及如何記錄 4.4 研究方法 4.4.1 觀察 4.4.2 訪談 4.4.3 活動 4.5 總結(jié) 4.6 延伸閱讀第5章 結(jié)構(gòu)化的研究結(jié)果 5.1 準備數(shù)據(jù) 5.1.1 實體化數(shù)據(jù) 5.1.2 處理數(shù)據(jù) 5.2 分析數(shù)據(jù) 5.2.1 分析 5.2.2 總結(jié) 5.2.3 推斷 5.2.4 抽象 5.3 概念模型 5.4 人物角色 5.5 總結(jié) 5.6 延伸閱讀第6章 構(gòu)思和設(shè)計原則 6.1 產(chǎn)生概念 6.1.1 開始準備 6.1.2 結(jié)構(gòu)化頭腦風暴 6.1.3 組織概念 6.2 創(chuàng)建設(shè)計原則 6.3 總結(jié) 6.4 延伸閱讀第7章 細化 7.1 約束 7.2 交互設(shè)計法則和原則 7.2.1 直接和間接操作 7.2.2 預(yù)設(shè)用途 7.2.3 反饋和前饋 7.2.4 心智模型 7.2.5 標準 7.2.6 費茨定律 7.2.7 希克定律 7.2.8 神奇的數(shù)字7 7.2.9 特斯勒復(fù)雜性守恒定律 7.2.10 防錯原則 7.2.11 錯誤 7.3 架構(gòu) 7.3.1 隱喻 7.3.2 姿態(tài) 7.3.3 結(jié)構(gòu) 7.4 細化的文檔和方法 7.4.1 劇情 7.4.2 草圖和模型 7.4.3 故事板 7.4.4 任務(wù)流 7.4.5 用例 7.4.6 情緒板 7.4.7 線框圖 7.4.8 服務(wù)藍圖 7.5 控件 7.6 非傳統(tǒng)輸入 7.6.1 語音 7.6.2 姿勢 7.6.3 存在 7.7 總結(jié) 7.8 延伸閱讀第8章 原型制作、測試和開發(fā) 8.1 界面設(shè)計 8.2 原型制作 8.2.1 低保真原型 8.2.2 高保真原型 8.2.3 服務(wù)原型 8.3 測試 8.4 開發(fā) 8.5 總結(jié) 8.6 延伸閱讀第9章 交互設(shè)計的未來 9.1 未來5年的Internet 9.2 智能代理 9.3 時空物和物聯(lián)網(wǎng) 9.4 人—機器人之間的交互 9.5 可穿戴計算機 9.6 普適計算 9.7 總結(jié) 9.8 延伸閱讀尾聲 為美好而設(shè)計 譯者序前言第1章 什么是交互設(shè)計 1.1 交互和交互設(shè)計是什么 1.2 為何需要交互設(shè)計 1.2.1 關(guān)注用戶 1.2.2 尋找方案 1.2.3 使用構(gòu)思法和原型法 1.2.4 協(xié)作和描述約束 1.2.5 創(chuàng)建合適的方案 1.2.6 汲取來自大范圍的影響 1.2.7 引入情感因素 1.3 交互設(shè)計簡史 1.3.1 19世紀30年代~20世紀40年代 1.3.2 20世紀40年代~20世紀60年代 1.3.3 20世紀60年代~20世紀70年代 1.3.4 20世紀80年代 1.3.5 20世紀90年代 1.3.6 2000年到現(xiàn)在 1.4 多學科的融合 1.5 產(chǎn)品和服務(wù) 1.6 交互設(shè)計為什么需要實踐 1.7 延伸閱讀第2章 交互設(shè)計的4種方法 2.1 以用戶為中心的設(shè)計 2.2 以活動為中心的設(shè)計 2.3 系統(tǒng)設(shè)計 2.4 天才設(shè)計 2.5 總結(jié) 2.6 延伸閱讀第3章 設(shè)計策略 3.1 什么是設(shè)計策略 3.2 框定問題 3.2.1 傳統(tǒng)式研究 3.2.2 設(shè)計概要 3.2.3 相關(guān)方訪談 3.2.4 指標和投資回報率 3.2.5 競品分析 3.3 確定差異 3.3.1 確定差異點 3.3.2 定價 3.4 可視化和愿景 3.5 項目計劃和路線圖 3.6 總結(jié) 3.7 延伸閱讀第4章 設(shè)計研究 4.1 什么是設(shè)計研究 4.2 研究計劃 4.2.1 費用和時間 4.2.2 招募 4.2.3 主持人腳本 4.3 引導(dǎo)設(shè)計研究 4.3.1 不要做 4.3.2 倫理研究 4.3.3 要尋找什么以及如何記錄 4.4 研究方法 4.4.1 觀察 4.4.2 訪談 4.4.3 活動 4.5 總結(jié) 4.6 延伸閱讀第5章 結(jié)構(gòu)化的研究結(jié)果 5.1 準備數(shù)據(jù) 5.1.1 實體化數(shù)據(jù) 5.1.2 處理數(shù)據(jù) 5.2 分析數(shù)據(jù) 5.2.1 分析 5.2.2 總結(jié) 5.2.3 推斷 5.2.4 抽象 5.3 概念模型 5.4 人物角色 5.5 總結(jié) 5.6 延伸閱讀第6章 構(gòu)思和設(shè)計原則 6.1 產(chǎn)生概念 6.1.1 開始準備 6.1.2 結(jié)構(gòu)化頭腦風暴 6.1.3 組織概念 6.2 創(chuàng)建設(shè)計原則 6.3 總結(jié) 6.4 延伸閱讀第7章 細化 7.1 約束 7.2 交互設(shè)計法則和原則 7.2.1 直接和間接操作 7.2.2 預(yù)設(shè)用途 7.2.3 反饋和前饋 7.2.4 心智模型 7.2.5 標準 7.2.6 費茨定律 7.2.7 希克定律 7.2.8 神奇的數(shù)字7 7.2.9 特斯勒復(fù)雜性守恒定律 7.2.10 防錯原則 7.2.11 錯誤 7.3 架構(gòu) 7.3.1 隱喻 7.3.2 姿態(tài) 7.3.3 結(jié)構(gòu) 7.4 細化的文檔和方法 7.4.1 劇情 7.4.2 草圖和模型 7.4.3 故事板 7.4.4 任務(wù)流 7.4.5 用例 7.4.6 情緒板 7.4.7 線框圖 7.4.8 服務(wù)藍圖 7.5 控件 7.6 非傳統(tǒng)輸入 7.6.1 語音 7.6.2 姿勢 7.6.3 存在 7.7 總結(jié) 7.8 延伸閱讀第8章 原型制作、測試和開發(fā) 8.1 界面設(shè)計 8.2 原型制作 8.2.1 低保真原型 8.2.2 高保真原型 8.2.3 服務(wù)原型 8.3 測試 8.4 開發(fā) 8.5 總結(jié) 8.6 延伸閱讀第9章 交互設(shè)計的未來 9.1 未來5年的Internet 9.2 智能代理 9.3 時空物和物聯(lián)網(wǎng) 9.4 人—機器人之間的交互 9.5 可穿戴計算機 9.6 普適計算 9.7 總結(jié) 9.8 延伸閱讀尾聲 為美好而設(shè)計
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