《CG影視特效制作揭秘》是火星時代為CG新人獨家打造的職業(yè)進階類圖書,《CG影視特效制作揭秘》可以帶領(lǐng)讀者了解影視特效行業(yè)的方方面面,全面學(xué)習(xí)影視特效行業(yè)的相關(guān)知識,包括影視特效行業(yè)的當(dāng)前概況和發(fā)展趨勢,掌握影視特效項目制作流程,體驗影視特效行業(yè)實戰(zhàn)技巧并掌握相關(guān)軟件的使用方法。 這是一本全面介紹“行業(yè)發(fā)展+專業(yè)制作流程+典型實戰(zhàn)技巧”的綜合型圖書,具有很高的學(xué)習(xí)和參考價值,配套DVD光盤中提供了部分影視特效行業(yè)制作素材、制作公司介紹與行業(yè)制作訪談等資料。 《CG影視特效制作揭秘》適合作為大專院校、培訓(xùn)機構(gòu)的輔導(dǎo)教材,也可供廣大想了解或進入影視特效制作行業(yè)的讀者學(xué)習(xí)參考。
目錄
作者簡介 王怡崢,火星時代高級講師,北京大學(xué)軟件工程碩士。擁有豐富的影視特效制作經(jīng)驗和教學(xué)經(jīng)驗,曾在Technicolor by THOMSON beijing(視點特藝)從事后期藝術(shù)工作。曾參與制作《2012》、《諸神之戰(zhàn)》、《波斯王子》、《羅賓漢》、《非誠勿擾》、《女人不壞》等影視作品。服務(wù)的廣告客戶有可口可樂、NOKIA、豐田、耐克等國際著名品牌。2005年參加中日韓動畫創(chuàng)作比賽并獲得角色設(shè)計獎。
目錄: 目 錄 第1篇 影視特效制作行業(yè)介紹 第1課 影視特效的發(fā)展歷史 概述 2 1.1 影視特效的形成 4 1. 電影的起源 4 2. 電視的起源 5 1.2 “電腦時代”前的影視特效 7 1. 電影誕生初期 7 2. 20世紀20年代~20世紀30年代 9 3. 20世紀40年代 13 4. 20世紀50年代 17 5. 20世紀60年代 20 6. 20世紀70年代 24 1.3 百年電影特效發(fā)展著名影片資料 27 1.4 影視特效的國內(nèi)發(fā)展歷程 28 第2課 計算機圖形圖像時代 2.1“數(shù)字時代”的影視特效發(fā)展 34 2.2 抽象的數(shù)字圖形藝術(shù) 36 1. Digital Image(數(shù)字圖像) 36 2. Pixel(像素) 36 3. 分辨率 36 4. 長寬比 37 5. 像素比 37 6. Bit depth(位深) 37 7. 浮點運算 37 8. 電視中的場 38 9. 文件格式 38 10. 時間碼 39 11. 幀速率 40 2.3 數(shù)字影視特效軟件的迅猛發(fā)展 40 2.3.1 Adobe系列 41 2.3.2 Autodesk娛樂傳媒系列 42 2.3.3 LightWave 44 2.3.4 Cinema 4D 44 2.3.5 ZBrush 45 2.3.6 Houdini 45 2.3.7 Illusion 46 2.3.8 RealFlow 46 2.3.9 Apple Shake 47 2.3.10 Nuke 47 2.3.11 Fusion 48 2.3.12 boujou 49 2.3.13 PFTrack 49 2.3.14 Silhouette 50 2.3.15 Mokey&Mocha 50 第3課 影視特效類型劃分詳解 3.1 實景特效 54 3.2 合成特效 57 3.3 三維特效 60 1. 三維角色 60 2. 數(shù)字場景 62 3.4 物理模 64 第4課 影視特效內(nèi)容劃分詳解 4.1 煙火特效 68 4.2 天空、云 71 4.3 碰撞與破碎 73 4.4 水與海洋 75 4.5 毛發(fā) 76 4.6 光線、材質(zhì)變化 79 4.7 生長變形 80 第2篇 影視特效項目制作流程 第5課 影視特效的制作流程 5.1 確定鏡頭內(nèi)容 85 1. Call Sheet(攝制日程表) 88 2. Daily Production Report(日常攝制報告) 89 5.2 確定難度和人員 90 5.3 前期準備 90 5.4 制作階段 91 5.5 后期整合 92 5.6 輸出與評估 93 第6課 影視特效的部門分工與要求 6.1 二維合成基礎(chǔ)部門——Rotoscope&Key 95 1. Roto部門的工作內(nèi)容舉例 95 2. Roto部門的工作需要工作人員具備以下的素質(zhì) 96 6.2 三維合成基礎(chǔ)部門——Paint&Matte paint 96 6.3 三維模型部門——3D Modeling 98 6.4 實景模型制作部門——Modeling 100 6.5 三維材質(zhì)貼圖部門——UV&Texture 101 6.6 三維追蹤部門——Match move 101 6.7 三維燈光部門——Lighting 103 6.8 三維粒子流體部門——Particle&Fluid 104 6.9 三維毛發(fā)布料部門——Fur&Cloth 105 6.10 渲染部門——Render 106 6.11 特效合成部門——Composite 106 6.12 特效管理部門——VFX production 107 第7課 影視特效的管理 7.1 特效指導(dǎo)&特效制片人 109 1. 項目啟動 111 2. 技術(shù)探索 111 3. 修改 111 4. 最終完成特效 111 7.2 特效制片人所需要的素養(yǎng) 111 7.3 特效各項管理工作表格 114 第8課 最早的特效技巧——圖像的分離與合并 8.1 Roto蒙版概述 119 8.2 手工繪制Roto樣條曲線 121 8.3 摳像方法 124 1. Ultimatte摳像 126 2. Primatte摳像算法 127 3. Keylight 129 4. 明度摳像 131 5. 其他摳像方式 131 8.4 垃圾遮罩的作用 132 8.5 像與邊緣 133 8.6 Alpha上的運動模糊 135 第9課 光線的魔術(shù)——塑造立體影像 9.1 光的來源 141 1. 自然光源 141 2. 人工光源 143 9.2 光的亮度與層次 144 9.2.1 光通量 144 9.2.2 照度 144 9.2.3 亮度 144 9.2.4 光線的衰減 145 9.3 光與色的關(guān)系 146 9.3.1 加色混合 147 9.3.2 原色光與補色光 147 9.3.3 電視電影的彩色成像 147 9.3.4 色覺的適應(yīng)性 148 9.4 光影結(jié)構(gòu) 148 1. 順光 148 2. 前側(cè)光 149 3. 側(cè)光 149 4. 側(cè)逆光 150 5. 逆光 150 6. 頂光 151 7. 腳光 151 9.5 不同作用的光 152 1. 主光 152 2. 輔光 152 3. 背光 152 4. 修飾光 152 5. 效果光 153 9.6 光線與質(zhì)感 153 9.7 燈光設(shè)備 154 第10課 色彩的魅力——調(diào)動情緒的元素 10.1 色彩的來源 158 1. 色光 158 2. 色溫 159 3. 色相 161 4. 色度 161 5. 明度 161 10.2 色彩的劃分 161 〖1〗光源顯色性 161 〖2〗色立體 162 〖3〗色彩空間 162 1. RGB色彩空間 163 2. CMYK色彩空間 164 3. CIE XYZ色彩空間 164 4. HSL、HSV和HSB色彩空間 165 5. L*a*b*色彩空間 166 6. YCbCr色彩空間 167 〖4〗色彩轉(zhuǎn)換 167 10.3 色彩之間的相互關(guān)系 168 〖1〗色調(diào) 168 〖2〗單一色調(diào) 168 〖3〗復(fù)合色調(diào) 168 〖4〗補色 169 10.3.1 色彩的冷暖 169 10.3.2 色彩的輕重 170 10.3.3 色彩的強弱 171 10.3.4 色彩的前后 172 10.4 色彩心理 172 10.4.1 色彩的正負 173 10.4.2 色彩的主題 174 〖1〗浪漫 174 〖2〗幸!174 〖3〗希望 175 〖4〗神圣 175 〖5〗華麗 175 〖6〗悲傷 176 〖7〗陰郁 176 〖8〗恐懼 176 〖9〗滑稽 176 10.5 色彩的調(diào)節(jié)技巧 177 第11課 拍攝的藝術(shù)——你了解攝影成像嗎 11.1 影像的形成 185 1. 單幅影像 185 2. 電影影像 185 3. 電視影像 187 4. 高清影像 187 5. 數(shù)字攝像機拍攝影像 188 11.2 焦點與焦距 189 1. 焦點 189 2. 虛焦 189 3. 焦距 190 11.3 光圈、快門與景深 190 1. 光圈 190 2. 快門 192 3. 景深 193 4. 景深通道的幾種用法 195 11.4 視角與片門 197 1. 片門(Film back) 197 2. 視野和視角的關(guān)系 197 3. Distortion鏡頭畸變 198 4. 景別 199 11.5 攝像機的運動方式 201 1. 攝像機的運動基礎(chǔ) 201 2. 攝像機反求 201 3. 用攝影機信息去實現(xiàn)跟蹤匹配的工作 204 11.6 攝像設(shè)備 205 1. 攝像機 205 2. 攝像機腳架 207 3. 腳架軌道 208 4. 電動搖臂 208 第12課 酷!——物理的真實沒有什么不可能 12.1 重力與下落 210 12.2 物體的質(zhì)量、密度、阻力與摩擦力 212 1. 質(zhì)量 212 2. 密度 213 3. 阻力 213 4. 摩擦力 213 12.3 場對物體運動的影響 213 12.4 剛體、柔體與流體 214 1. 剛體 214 2. 主動剛體和被動剛體 214 3. 柔體 216 4. 流體 216 12.5 粒子的作用 217 第13課 手繪特效——發(fā)揮無限的想象力 13.1 自由的手繪特效 221 13.2 手繪粒子 222 13.3 使用二維濾鏡 224 第14課 對話國際影視特效公司 集訓(xùn)選拔,人才輩出 訪Base FX視覺特效和動畫公司 227 用高端器材打造精細質(zhì)量 訪Pixomondo視覺特效公司 232 精工細作,色彩領(lǐng)域的視覺先鋒 訪Technicolor(視點特藝)數(shù)字技術(shù)有限公司 238 溝通協(xié)作,用共同理想和團隊的努力創(chuàng)造品牌 訪每日視界先鋒數(shù)碼圖像制作有限公司 241 充滿家庭氣氛的快樂團隊 訪“MoreVFX(墨)”影像制作有限公司 242 年輕自由,創(chuàng)意無極限 訪晟合天行影視文化傳媒有限公司 244 立足基礎(chǔ),創(chuàng)造中國風(fēng)格的特效團隊 訪環(huán)球視效科技有限公司 246 科學(xué)與藝術(shù)的結(jié)合創(chuàng)新工廠 訪中科院自動化研究所科學(xué)藝術(shù)研究中心 249 附錄:國外知名影視特效公司與工作室列表 251
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