好萊塢視效公司必讀經(jīng)典 視效合成師入門必備指南 ◎?qū)嵱脤I(yè),二十年實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)總結(jié)深入淺出 ◎緊跟前沿,好萊塢最新合成技術(shù)一一呈現(xiàn) ◎圖文并茂,迅速掌握基本原理與核心方法 ◎案例豐富,逐步演示從無到有的細(xì)節(jié)步驟 ▌內(nèi)容簡介 本書是零基礎(chǔ)的數(shù)字合成和視覺特效愛好者、初學(xué)者的入門讀本, 專為沒有任何知識(shí)背景或者之前沒有深入了解過視覺特效但又想快速輕松掌握這門技術(shù)的讀者撰寫。 為了方便讀者理解,全書圖文并茂地詳盡介紹了當(dāng)今娛樂業(yè)流行的各種比較實(shí)用的視效合成技術(shù),如藍(lán)幕合成、關(guān)鍵幀動(dòng)畫、創(chuàng)建遮罩、數(shù)字摳像、CGI(計(jì)算機(jī)生成圖像)與實(shí)拍素材的合成方法、數(shù)字場(chǎng)景擴(kuò)展制作、跟蹤鏡頭、影響描摹等,既有專業(yè)概念、軟硬件工具、工作原理以及工作流程的講解,又提供了各項(xiàng)操作的注意事項(xiàng)及其原因。全書語言平易幽默,數(shù)百張圖表更是助您一目了然掌握所講內(nèi)容。若您想對(duì)視效合成領(lǐng)域有更加深入的研究,推薦閱讀該作者的另一本專著:《視效合成進(jìn)階教程》(Digital Compositing for Film and Video)。 ▌推薦語 作為影視、廣告乃至網(wǎng)游的一線創(chuàng)作者,不管你喜不喜歡,都應(yīng)該了解和學(xué)習(xí)一些視效合成的知識(shí),因?yàn)檫@是未來創(chuàng)作中不可避免的問題,也是讓天馬行空的想象落地的工具。 ——李念蘆,中影培訓(xùn)基地校長,原北京電影學(xué)院影視技術(shù)系教授 本書不但告訴你那些酷炫的鏡頭是如何做出的,還教你怎么做,為什么這么做,具體操作時(shí)應(yīng)注意什么,如何提高效率節(jié)省資金,最終做一名受行業(yè)歡迎的合成師?紤]到初學(xué)者的學(xué)習(xí)心理,作者特意將學(xué)院化的枯燥知識(shí)通俗化,其形象幽默的講述讓你輕輕松松就可以掌握視效合成的知識(shí)。 ——盛勇,國家中影數(shù)字制作基地視效分公司生產(chǎn)總監(jiān) 賴特帶領(lǐng)讀者全程體驗(yàn)了創(chuàng)建驚人特效的技術(shù)和流程,即使外行學(xué)習(xí)過程也會(huì)感覺到輕松。這是那些想要了解數(shù)字合成魔力的人必備的一本書。 ——Jeffery Jasper, new deal studios工作室視效合成師(《特務(wù)風(fēng)云》《X戰(zhàn)警3》《加勒比海盜3》) 我很高興用本書來開展我的動(dòng)畫和特效課程。 ——Larry Elin,美國雪城大學(xué)公共傳播學(xué)院廣播影視系副教授
作者簡介: ▌作者 史蒂夫·賴特(Steve Wright),好萊塢數(shù)字特效合成大師、VFX公司培訓(xùn)專家,曾任柯達(dá)旗下電影制作者辦事處的高級(jí)合成師和技術(shù)總監(jiān),有著20多年從業(yè)經(jīng)驗(yàn),參與過70多部商業(yè)廣告和70多部電影的拍攝,代表作有《禁閉島》、《博物館奇妙夜》、《蝙蝠俠與羅賓》,F(xiàn)在賴特在全球各地的教育機(jī)構(gòu)中教授特效合成技術(shù)、Nuke和Shake軟件課程,著有《視效合成初級(jí)教程》。更多信息請(qǐng)?jiān)L問他的個(gè)人網(wǎng)站www.vfxio.com。 ▌譯者 李念蘆,原北京電影學(xué)院影視技術(shù)系教授,碩士生導(dǎo)師!吨袊娪皩I(yè)史研究——電影技術(shù)卷》作者。曾主講電影電視技術(shù)概論課并擔(dān)任電影學(xué)院技術(shù)學(xué)科的領(lǐng)導(dǎo),為學(xué)院電影技術(shù)數(shù)字化進(jìn)程做了多項(xiàng)工作,F(xiàn)為中影培訓(xùn)基地的校長。 柳思憶,曾任職于海納、視點(diǎn)特藝等國內(nèi)外多家電影后期特效公司,長期從事影視后期制作工作,F(xiàn)就職于中影技術(shù)培訓(xùn)分公司(中影培訓(xùn)基地),擔(dān)任影視后期專業(yè)教學(xué)主管。
目錄: 前 言 1 第一章 當(dāng)今的視覺特效 1 1.1 CGI 數(shù)字合成 3 1.1.1 CGI 合成 3 1.1.2 數(shù)字場(chǎng)景擴(kuò)展 4 1.1.3 運(yùn)動(dòng)匹配 5 1.2 視效合成 6 1.2.1 藍(lán)幕合成 6 1.2.2 運(yùn)動(dòng)跟蹤 6 1.2.3 包裹變形和形態(tài)變形 7 1.2.4 子彈時(shí)間鏡頭 8 1.2.5 人群復(fù)制 9 1.2.6 大氣效果 10 1.2.7 影像描摹 10 1.2.8 擦除威亞 11 1.2.9 場(chǎng)景拯救 12 1.3 三維合成 12 1.4 立體合成 13 1.5 立體轉(zhuǎn)換 13 1.6 合成軟件 14 1.6.1 基于節(jié)點(diǎn)的合成軟件 15 1.6.2 基于層的合成軟件 15 第二章 數(shù)字圖像 17 2.1 數(shù)字圖像的存儲(chǔ)結(jié)構(gòu) 18 2.1.1 像 素 18 2.1.2 灰階圖 19 2.1.3 彩色圖片 20 2.1.4 四通道圖像 22 2.2 數(shù)字圖像的屬性 22 2.2.1 圖像數(shù)字化 22 2.2.2 圖像分辨率 23 2.2.3 圖像寬高比 24 2.2.4 像素寬高比 24 2.2.5 顯示寬高比 25 2.2.6 圖像色深 27 2.2.7 浮 點(diǎn) 28 2.2.8 圖像相乘 28 2.3 圖像格式 29 2.3.1 照片和計(jì)算機(jī)圖像 29 2.3.2 色彩查找表 30 2.3.3 壓 縮 31 2.3.4 EXR 31 2.3.5 文件格式 32 2.4 DPI 33 第三章 CGI數(shù)字合成 35 3.1 CGI 合成 36 3.1.1 縮放背景圖 37 3.1.2 半透明像素 38 3.1.3 圖層疊加 39 3.2 多通道合成 39 3.2.1 漫反射和高光通道 40 3.2.2 遮蔽和陰影通道 41 3.2.3 反射通道 42 3.2.4 創(chuàng)造性的控制 43 3.3 深度合成 44 3.4 多平面合成 45 3.5 !M 46 3.6 粒子系統(tǒng) 47 3.7 使用預(yù)乘的CGI 圖像 48 3.7.1 !∩50 3.7.2 變換和濾鏡 50 3.7.3 常見錯(cuò)誤 50 3.8 3D 合成 52 3.8.1 3D 合成環(huán)境 52 3.8.2 將3D物體合成到實(shí)拍鏡頭中 53 3.8.3 將實(shí)拍鏡頭合成到3D環(huán)境中 54 3.8.4 數(shù)字場(chǎng)景擴(kuò)展 55 3.8.5 攝影機(jī)跟蹤 55 3.8.5.1 鏡頭跟蹤 57 3.8.5.2 攝影機(jī)解算 57 3.8.6 小的3D任務(wù) 58 3.8.7 總 結(jié) 59 第四章 藍(lán)幕合成 61 4.1 藍(lán)幕合成 63 4.1.1 創(chuàng)建蒙版 63 4.1.2 基本合成 63 4.2 關(guān)于摳像程序 65 4.2.1 摳像程序是如何工作的 65 4.2.2 去除溢色 66 4.2.3 摳像后的校色 67 4.2.4 縮放前景及背景顏色 68 4.2.5 疊加圖層 68 4.2.6 最終合成 69 4.3 協(xié)助摳像程序 70 4.3.1 垃圾蒙版 70 4.3.2 程序垃圾蒙版 71 4.3.3 固定蒙版 72 4.3.4 去 噪 72 4.4 在摳像程序外合成 74 4.4.1 合并多個(gè)蒙版 74 4.4.2 校正溢出 76 4.4.3 合成校色 77 4.4.4 合 成 77 4.5 拍攝藍(lán)綠幕 78 4.5.1 背景打光 78 4.5.2 給人物打光 79 4.5.3 背景材質(zhì) 79 4.5.4 藍(lán)幕VS綠幕 80 4.5.5 藍(lán)幕地板 80 4.5.6 膠片問題 81 4.5.7 視頻問題 81 4.5.8 攝影技巧 81 第五章 創(chuàng)建遮罩 83 5.1 摳像、蒙版、阿爾法和遮罩 84 5.2 創(chuàng)建亮度摳像 85 5.3 創(chuàng)建色度摳像 86 5.4 創(chuàng)建遮罩 87 5.4.1 差異遮罩 87 5.4.2 顏色差異遮罩 88 5.4.3 原始幾何體 89 5.4.4 繪制形狀 90 5.4.5 繪制遮罩 91 5.4.6 組合遮罩 92 第六章 影像描摹 93 6.1 關(guān)于影像描摹 94 6.2 樣條曲線 96 6.3 鏈接影像描摹 98 6.4 插值 99 6.5 關(guān)鍵幀 99 6.5.1 每隔一幀 99 6.5.2 二分叉 100 6.5.3 極致方法 101 6.5.4 最終檢查 102 6.6 運(yùn)動(dòng)模糊 103 6.7 半透明 103 第七章 圖像融合 105 7.1 混合操作 106 7.2 相乘操作 107 7.3 屏蔽操作 108 7.4 最大化操作 110 7.5 最小化操作 111 7.6 相加操作 112 7.7 相減操作 113 7.8 無改變顏色的總結(jié)列表 114 7.9 Adobe Photoshop 融合模式 114 7.10 變 速 114 7.10.1 跳格印片/跳幅印片/幀復(fù)制 115 7.10.2 幀平均 115 7.10.3 光 流 116 第八章 動(dòng) 畫 119 8.1 變換和像素 120 8.2 濾 鏡 122 8.3 樞軸點(diǎn) 123 8.4 變換的順序 124 8.5 關(guān)鍵幀動(dòng)畫 124 8.6 運(yùn)動(dòng)模糊 126 8.7 運(yùn)動(dòng)跟蹤 126 8.8 鏡頭穩(wěn)定 128 8.9 平面跟蹤 129 8.9.1 平面跟蹤是如何工作的 129 8.9.2 平面跟蹤的用途 130 8.9.2.1 運(yùn)動(dòng)跟蹤 130 8.9.2.2 角落固定 131 8.9.2.3 穩(wěn)定鏡頭 131 8.9.2.4 影像描摹 132 8.10 運(yùn)動(dòng)匹配 132 8.11 奇妙的包裹變形 135 8.11.1 網(wǎng)格變形 135 8.11.2 樣條曲線包裹 136 8.11.3 程序化包裹 136 8.12 形態(tài)變形的魔力 137 第九章 合成的藝術(shù) 141 9.1 !∩142 9.1.1 黑色和白色點(diǎn) 142 9.1.2 伽 馬 144 9.1.3 顏 色 145 9.1.4 顏色調(diào)整 146 9.1.5 預(yù)平衡顏色通道 149 9.1.6 伽馬沖擊 149 9.2 匹配圖層屬性 151 9.2.1 顆粒結(jié)構(gòu) 151 9.2.2 景 深 152 9.2.3 陰 影 153 9.2.4 透鏡畸變 154 9.3 美化合成 155 9.3.1 燈光包裹 155 9.3.2 邊緣融合 156 9.3.3 圖層整合 158 9.3.4 藝術(shù)化點(diǎn)綴 158 9.4 檢查列表 159 9.4.1 !∩159 9.4.2 燈 光 159 9.4.3 層屬性 159 第十章 場(chǎng)景拯救 161 10.1 去除污跡 162 10.2 威亞去除 164 10.3 裝置去除 165 10.4 頭發(fā)去除 166 10.5 劃痕去除 167 10.6 漏 光 169 10.7 去除閃爍 170 第十一章 處理視頻 173 11.1 SDTV(標(biāo)清電視) 174 11.1.1 處理交錯(cuò)視頻 174 11.1.2 處理非正方形像素 176 11.1.3 處理顏色子采樣 177 11.1.4 處理邊緣增強(qiáng) 179 11.1.5 處理幀率 180 11.1.6 處理時(shí)間碼 180 11.2 HDTV 181 11.2.1 圖像大小 182 11.2.2 掃描模式 182 11.2.3 幀 率 182 11.2.4 命名法 182 11.2.5 高清變形 183 11.2.6 24P母版 184 11.3 標(biāo)題安全區(qū) 184 11.4 3∶2 下拉 185 11.5 3∶2 上拉 186 11.6 DV 壓縮瑕疵 187 第十二章 處理膠片 189 12.1 拍攝VS 顯示格式 190 12.2 學(xué)院片窗和全口徑 191 12.3 投射格式 192 12.3.1 2.35 192 12.3.2 1.85 193 12.3.3 1.66 193 12.4 寬銀幕 193 12.5 維斯塔維興寬銀幕 195 12.6 3 孔膠片 195 12.7 70 毫米膠片 196 12.8 超級(jí)16 毫米膠片 197 12.9 將膠片適配視頻 198 12.9.1 信箱格式 198 12.9.2 移動(dòng)和掃描 198 12.9.3 HDTV 199 12.9.4 標(biāo)題安全區(qū) 200 12.10 數(shù)字化膠片 200 12.11 對(duì)數(shù)膠片數(shù)據(jù) 201 12.12 記錄膠片 202 12.13 數(shù)字中間片流程 203 12.13.1 剪輯膠片 204 12.13.2 調(diào) 色 204 12.13.3 復(fù)印母版 204 12.13.4 DI 如何工作 204 12.13.5 DI和你 206 第十三章 數(shù)字拍攝 207 13.1 導(dǎo) 論 208 13.2 圖像傳感器 208 13.2.1 拜耳陣列 209 13.2.2 CCD 陣列 210 13.3 HDR 圖像 211 13.3.1 LDR VS HDR 圖像 211 13.3.2 LDR顯示裝置上的HDR圖像 212 13.3.3 HDR電影片段 212 13.3.4 高動(dòng)態(tài)靜止圖像 213 13.3.4.1 曝 光 213 13.3.4.2 EXR圖像 214 13.3.4.3 光探針 214 13.4 對(duì)數(shù)圖像 215 13.4.1 對(duì)數(shù)的好處 216 13.4.2 什么是對(duì)數(shù) 217 13.4.3 處理對(duì)數(shù)數(shù)據(jù) 217 13.4.3.1 轉(zhuǎn)換對(duì)數(shù)數(shù)據(jù)為線性 218 13.4.3.2 裁 切 218 13.4.3.3 轉(zhuǎn)回到對(duì)數(shù) 218 第十四章 立體合成 221 14.1 導(dǎo) 論 222 14.2 立體攝影 223 14.2.1 立體電影攝影 224 14.2.2 觀看立體電影 225 14.2.3 立體空間 226 14.2.4 視線匯聚點(diǎn) 227 14.3 立體合成 228 14.3.1 準(zhǔn)備立體影片 229 14.3.2 合成綠幕鏡頭 232 14.3.2.1 摳 像 232 14.3.2.2 浮動(dòng)窗口 233 14.3.2.3 繪制和影像描摹 234 14.3.3 合成CGI 234 14.4 立體轉(zhuǎn)換 235 14.4.1 橡皮片方法 236 14.4.2 分離圖層 237 14.4.3 半透明問題 237 14.4.4 影像描摹 238 14.4.5 摳像和繪制 240 14.4.6 創(chuàng)建深度圖 240 14.4.7 立體繪制 242 14.4.8 干凈的底板 243 14.4.9 深度調(diào)色 243 14.4.9.1 深度預(yù)算 244 14.4.9.2 匯聚點(diǎn) 244 14.4.9.3 設(shè)定物體的深度 245 第十五章 特效鏡頭全過程 247 15.1 導(dǎo) 論 248 15.2 西爾維亞?賓斯費(fèi)爾德——編劇、導(dǎo)演和制片人 249 15.3 《Dorme》的故事板 252 15.4 斯韋特蘭娜?茨韋特科——攝影指導(dǎo)(DP) 253 15.5 尼古拉斯?巴恩斯——3D 藝術(shù)家 255 15.6 史蒂夫?賴特——資深合成師 257 15.7 總 結(jié) 260 重要詞匯 261 出版后記 273
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